Escolha o que vamos conhecer hoje. Primeiro a gente aprende junto, depois pratica — sem pressa e sem erro feio.
Para quem acompanha: cada tema tem duas fases. Em Aprender, o app apresenta cada item com figura, nome e — nos animais — o som que ele faz. Em Praticar, a criança mostra o que aprendeu tocando no nome ou falando no microfone. Observe como a prática muda sozinha: depois de alguns acertos, o desafio cresce um pouquinho; se a criança demora ou tenta várias vezes, o app facilita ou sugere uma pausa. Nada aqui pune, compara ou apressa.
Dica: comece pelo Aprender. Depois de conhecer os itens, o Praticar fica bem mais gostoso.
Você brincou muito bem. Descansar um pouco também faz parte de aprender.
Quando a brincadeira se ajustar ao ritmo da criança, o ajuste aparece aqui — para você ver a adaptação acontecendo, não só acreditar nela.
Você conhece aqueles livros de atividades com velcro que fazem sucesso no Brasil: combinar animais, cores, formas, vogais e números colando e descolando as pecinhas. Este protótipo é a versão digital dessa ideia, pensada para crianças de 4 a 6 anos — com uma diferença importante: ele se adapta à criança, em vez de ser igual para todo mundo.
Acima, há seis temas prontos para testar — Animais, Frutas, Legumes, Partes do Corpo, Cores e Família — mais as práticas de Contar (0 a 10) e Vogais. Cada tema segue o mesmo caminho, em duas fases:
Brinquem juntos, sem pressa. Depois, conte para a gente se faria diferença na sua casa — é isso que este teste mede.
Sobre a voz falada: o app pede sempre a voz em português do Brasil (pt-BR), mas quem fala é o aparelho — se ele não tiver uma voz brasileira instalada, o sotaque pode sair diferente; no iPhone, a voz pt-BR (“Luciana”) pode ser baixada em Ajustes > Acessibilidade > Conteúdo Falado > Vozes > Português (Brasil).
As escolhas abaixo foram guiadas por boas práticas de desenho para crianças — incluindo crianças com ritmos e jeitos de aprender diferentes, como crianças com TDAH ou no espectro autista. São princípios de desenho, não promessas: este app não trata, não diagnostica e não substitui acompanhamento profissional.
Rodadas rápidas e pontos claros de parada, para a atenção da criança ditar a duração — não o aplicativo.
Estrutura previsível: a pergunta fica sempre no mesmo lugar, os botões também. A criança sabe o que esperar a cada tela.
Uma tentativa que não deu certo recebe um incentivo e uma dica — nunca som de erro, tela vermelha ou perda de progresso.
Cores suaves, nada piscando, nenhum som alto ou repentino. Na fase Aprender, o nome é falado com voz calma do aparelho; os sons suaves de acerto continuam opcionais.
Botões grandes e espaçados, feitos para mãos de 4 a 6 anos que ainda estão desenvolvendo a coordenação.
A dificuldade sobe e desce pelo desempenho da própria criança — nunca pela idade “esperada” nem por comparação com outras.
O livro de velcro é ótimo — e continua igualzinho do primeiro ao último dia. A versão digital guarda uma vantagem que o papel não tem: memória e ajuste.
Privacidade, sem letras miúdas: tudo o que vocês fazem nesta página fica neste aparelho. Este protótipo não salva, não envia e não rastreia nada — nem o nome, nem os acertos, nem o jardim de flores. A resposta por voz só é liberada quando o navegador garante reconhecimento local, no próprio aparelho — sem essa garantia, o microfone nem abre e valem as opções escritas. Esta página não grava, não salva e não envia áudio nenhum. Fechou a página, acabou: é um teste, não uma coleta de dados.
Não estamos medindo elogios — estamos medindo interesse real. A pergunta é simples: se existisse uma versão completa disto, feita com esse cuidado, você ia querer saber quando ela ficasse pronta? Se a resposta for sim, o próximo passo é seu:
Toque no botão para copiar uma mensagem pronta e envie para a gente pelo WhatsApp ou pela mensagem direta (DM) por onde você recebeu este link. É esse envio — e só ele — que conta como interesse.
A mensagem diz: “Olá! Testei o protótipo Aprender Brincando e tenho interesse em acompanhar. Pode me avisar quando houver novidades?” — você pode editar antes de enviar.
Suas respostas a essas perguntas — junto com a mensagem de interesse — são o que decide se este protótipo vira um produto de verdade. Obrigado por testar com a gente.